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我总记得小时候拆闹钟被老妈追着打的场景。现在做了游戏开发者,终于能在《万物创造机械师》里光明正大地拆装各种机械——还不用担心挨骂。这款游戏的核心,就是让每个玩家都能体验亲手创造机械的快乐,就像当年爱因斯坦做思想实验那样自在。

上周我路过五金店,货架上整齐码着的螺栓突然给了我灵感。游戏里的零件系统就该像现实中的工具箱:
| 难度等级 | 可用零件数 | 物理精度 |
| 初学者 | 50 | ±5% |
| 工程师 | 200 | ±0.5% |
记得第一次试玩时,我造的机械臂在抓鸡蛋时直接捏爆了蛋黄。后来我们加入了多层级反馈机制:
新手引导关卡是个精妙的平衡术。我们设计了渐进式解锁系统:
有个中学生玩家让我印象深刻。他用游戏里的太阳能板+废旧马达,还原了NASA火星车的悬挂系统——虽然第一次测试时翻车压坏了虚拟火星岩石,但第三次就成功爬上了30度斜坡。
在社区模块,玩家们发明了各种黑话:
我们最近和麻省理工的Fab Lab合作,把游戏里的电路设计模块与现实中的3D打印课程对接。有个玩家设计的模块化机械臂,真的被做成了教具——虽然原型机工作时发出的噪音像在磨牙。
雨后的傍晚,我常看到玩家们在讨论区晒设计图。那些标注着歪歪扭扭尺寸线的图纸,让我想起达芬奇的手稿。也许下一个特斯拉,此刻正在游戏里调试他的第一个电动机呢。
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