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在众多游戏爱好者中,红色警戒(Red Alert)因其丰富的策略性和独特的游戏体验而备受推崇。对于许多玩家来说,理解和运用红色警戒的高级技巧和模型编辑却是一大挑战。本文将深入探讨红色警戒模型视频的制作过程,并提供一些不为人知的游戏技巧,帮助玩家提升游戏水平。

我们来了解如何放大和缩小VXL模型素材。在红色警戒中,放大或缩小模型素材是一个基础操作。这可以通过进入菜单栏中的“Section”下的“Video Header”,然后在“Misc”选项中调整x.y.z的数值来实现。通过按比例计算,你可以得到所需的放大或缩小后的数值,并保存设置。值得注意的是,这种方法虽然简单,但可能需要进一步调整以获得最佳效果。
制作部队模型需要使用Shp Builder、Voxel Section Editor和OS HVA Builder等工具。Shp Builder用于制作步兵、特殊机械载具、图标、建筑物和动画效果;而Voxel Section Editor和OS HVA Builder则用于制作战车、飞行器、战舰和炮台等单位。为了制作出高质量的素材,熟练掌握Photoshop和3Dmax等软件也是必不可少的。
在提取单位模型方面,玩家需要确保心灵终结根目录下的地图编辑器已注册并能够显示单位名称。将解压后的文件放置于心灵终结2.0根目录下,并使用地图编辑器即可显示模型。游戏内的场景地图包括岛屿、山地和平原三种类型,玩家可以根据需求选择地图条件创建地图。在地图中,玩家需要运用不同的战术来应对不同的地形和敌人。
我们将分享一些红色警戒中的冷门技巧。所有官方任务中的光棱塔充能后的攻击力都远超过核弹;共和国之辉中的中国轻坦克实际上与犀牛坦克属性相似;病毒狙击手的病毒可以轻松杀死成群结队的步兵,但速度和射程较低;超时空采矿车原计划安装武器等。
还有一些关于游戏单位的冷知识。红警2的矿石本质上是无毒的,车辆单位经过时会减速;爱国者导弹在尤里的复仇中是较差的防空武器;驱逐舰原计划使用深水炸弹作为反潜武器;所有官方任务中的光棱塔充能后攻击力都远超过核弹;磁爆线圈在三个磁爆步兵充电时可以在断电下发出强大的攻击等。
本文还介绍了如何提取红色警戒兵种模型。提取步骤如下:使用xcc找到游戏目录文件夹,找到对应的mix文件,复制模型并放置于游戏目录下。打开ra2md.mix文件,释放rulesmd.ini和artmd.ini,并添加Image=选项。
红色警戒模型视频的制作和游戏技巧的掌握对于提升游戏水平具有重要意义。希望本文能够帮助到广大玩家,让他们在红色警戒的世界中更加得心应手。
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