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记得小时候第一次玩《塞尔达传说》时,那种推开教堂大门看见海拉鲁平原的震撼吗?我们要做的就是把这种“哇哦”时刻塞进《纳雅外传》的每个毛孔里。

| 区域类型 | 特色机制 | 玩家行为引导 |
| 荧光雨林 | 孢子寄生导致属性反转 | 夜间采集特殊药材 |
| 机械废墟 | 可拼装载具零件掉落 | 组建移动基地竞赛 |
既要有麻辣鲜香的即时爽感,又要藏着各种秘制底料。我们设计了三层复合机制:
普通玩家用方向键+ABXY就能打出行云流水的连招,但注意——
参考《怪物猎人》的武器派生系统:
别再做“杀10只哥布林”的任务了!我们采用剧情三明治结构:
| 表层任务 | 护送商队通过峡谷 |
| 隐藏线索 | 商人包裹里掉落的加密账本 |
| 终极真相 | 揭露城主走私古代兵器的阴谋 |
在酒馆听到醉汉说胡话?可能触发三种分支:
参考《荒野大镖客2》的细节狂魔精神:
夕阳把机械城的齿轮染成琥珀色时,你突然听见远处传来蒸汽火车的汽笛声——那班列车明明应该在两小时前就离站了。握紧手中还在冒烟的改装手枪,你知道又有新的谜题在等着了。
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