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《红色警戒2》MOD制作教程:新兵种与游戏细节解析

游戏知识 2025-08-07 13:26:21 111 瑟利游戏网

大家好,感谢大家的关注。我将与大家分享有关《红色警戒》系列游戏中的一些特殊技巧和修改方法,包括如何创建新的单位、武器以及一些游戏中的有趣细节。以下内容将分几个部分进行讲解,希望对各位玩家有所帮助。

《红色警戒2》MOD制作教程:新兵种与游戏细节解析

### 《红色警戒2》MOD-炙红誓言的新兵种制作

在《红色警戒2》中,想要创建一个新的兵种,首先需要了解单位属性是如何定义的。这些属性都定义在rules.ini文件中,而尤里的单位属性则位于rulesmd.ini文件中。以下以美国大兵为例,介绍如何定义一个单位的属性:

[E1]

- UIName: 单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里。

- Name: 单位的名字(可有可无)。

- Image: 单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑)。

- Category: 单位的类型,Soldier”。

- Primary: 主武器,M60”。

- Secondary: 次要武器,Para”。

- Occupier: 是否可以占领建筑物作战,yes”。

- Prerequisite: 必须的建筑,GAPILE”。

- Strength: 生命值,125”。

- Sight: 视力,5”。

- Speed: 速度,4”。

- Owner: 所属国家(阵营),British,French,Germans,Americans,Alliance”。

- Cost: 价钱,200”。

- Soylent: 好象是塞进垃圾箱后得到的钱,100”。

- Points: 好象是被消灭后得到的经验值,10”。

- IsSelectableCombatant: 定义为可以控制的单位,yes”。

- VoiceSelect: 单位的语音,GISelect”。

- VoiceMove: 单位的语音,GIMove”。

- VoiceAttack: 单位的语音,GIAttackCommand”。

- VoiceFeedback: 单位的语音,GIFear”。

- VoiceSpecialAttack: 单位的语音,GIMove”。

- DieSound: 单位的语音,GIDie”。

- Locomotor: 运动方式,{4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}”。

- PhysicalSize: 单位的大小,1”。

- MovementZone: 运动地域,Infantry”。

- ThreatPosed: 电脑优先攻击的数值,10”。

- ImmuneToVeins: 是否对矿免疫,yes”。

- ImmuneToPsionics: 是否对尤里的心灵控制免疫,no”。

- Bombable: 是否能爆炸,yes”。

- Deployer: 是否可以展开,yes”。

- DeployFire: 展开后是否可以攻击,yes”。

- VeteranAbilities: 老手级后的能力,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER”。

- EliteAbilities: 精英级的能力,SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF”。

- Size: 单位的大小,1”。

- Crushable: 能够被压扁,yes”。

- DeploySound: 展开的音效,GIDeploy”。

- UndeploySound: 收回展开的音效,GIUndeploy”。

- ElitePrimary: 精英级主武器,M60E”。

- EliteSecondary: 精英级副武器,ParaE”。

- IFVMode: 进入步兵车后所用的武器,2”。

我们需要在art.iniartmd.ini文件中定义单位的图像:

[GI]

- Cameo: 单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON),GIICON”。

- AltCameo: 升级图标,GIUICO”。

- Sequence: 控制图象的次序段,GISequence”。

- Crawls: 是否是行走运动的单位,yes”。

- Remapable: 是否可以重映射,yes”。

- FireUp: 图象开火的位置,2”。

- PrimaryFireFLH: 主武器图

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