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周末收拾房间时翻出张老光盘,上面印着熟悉的阿尔萨斯画像,突然就想跟大伙聊聊怎么从零开始制作《魔兽争霸3》自定义地图。这事儿听起来高大上,其实就跟搭积木似的,只要掌握基本套路,你也能做出让朋友惊呼"卧槽这图是你做的?"的原创地图。
工欲善其事,必先利其器。咱们得先把这些家伙什备齐:
第一次打开World Editor可能会被满屏的按钮吓到,其实主要就四大金刚:
记得小时候玩橡皮泥吗?地形编辑就是升级版。先按住Ctrl+鼠标滚轮调整笔刷大小,用抬升/降低地形工具雕出山脉河谷。新手常犯的三大错误:
工具类型 | 适用场景 | 快捷键 |
画笔工具 | 绘制基础地形纹理 | B |
噪声工具 | 制造自然起伏效果 | N |
平滑工具 | 消除不自然的地形突变 | S |
在物体编辑器里,你会发现每个单位都有上百个参数可以调整。别急着改攻击力,先想清楚设计定位:
如果说地形是骨架,单位是血肉,那触发器就是灵魂。举个栗子,想做个杀敌获得金币的效果:
触发器类型 | 响应速度 | 复杂度 |
单位事件 | 即时响应 | ★☆☆ |
计时器事件 | 周期性 | ★★☆ |
自定义脚本 | 按需触发 | ★★★ |
地图做好后千万别直接发给朋友,先自己跑三遍测试:
当测试通过后,用导出为可发布版本功能生成最终地图。给文件起名时记得加上版本号,比如我的地图v1.02.w3x。上传到平台时,写清楚这些信息:
窗外飘来烧烤的香味,才发现已经折腾到晚饭时间。保存好工程文件,把测试版发给几个老战友,接下来就该等着收"这图真是你做的?"的惊叹了。记得在加载画面里藏个小彩蛋,这是咱们地图作者的浪漫。
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