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记得小时候总爱用硬纸板做太空头盔吗?《深空之眼》要让你戴着虚拟现实装备,在比邻星的紫色极光下跳跃,在气态巨行星的云层里冲浪。我们的开发团队里有三个天体物理博士,他们坚持要在游戏里还原真实的天体运动规律——不过别担心,你绝对不需要先修完《相对论》才能玩。
每个星球的生态系统都是活的。上周测试时,有个玩家在火山星球上随手丢了块能量电池,结果整个星球的熔岩虫群追着他跑了三光年。这些生物会根据玩家的行为产生记忆:如果你经常用激光切割矿物,甲壳类生物可能会进化出反光鳞片。
千万别被那些闪着蓝光的操作台唬住,我们故意把控制系统做得像老式点唱机。想要启动曲速引擎?得先在控制板上玩个三消小游戏,难度取决于飞船受损程度。有个内部测试员说,这让他想起了给汽车换轮胎时突然要背元素周期表的刺激感。
飞船模块 | 奇葩维护方式 | 崩溃后果 |
生态循环系统 | 给虚拟植物唱儿歌 | 氧气变笑气 |
武器库 | 用俄罗斯方块装填弹药 | 炮弹变彩带 |
遇见第一个外星部落时,我差点把控制手柄捏碎。他们用分形几何图案交流,玩家得在倒计时结束前解出斐波那契数列密码。有个彩蛋:如果你对着麦克风吹口哨版《欢乐颂》,硅基生物会跳起机械舞。
谁说宇航服非得是臃肿的白色?我们的服装设计师从深海鱼和甲虫外壳找灵感,搞出了能随辐射变色的智能纤维。你可以把外星图腾纹在头盔上,不过要小心——某个星系的图腾其实是骂人话,NPC看到会朝你扔太空垃圾。
有个支线任务要利用脉冲星的辐射周期启动古代装置,我试了七次才搞明白要把飞船停在高能粒子流的阴影区。开发组里最爱较真的程序员说,这比他在MIT做的毕业设计还难,但我们保证每个谜题都有三种解法——包括用飞船撞击这种野蛮操作。
跟着游戏里的AI导师"哈勃女士"学习时,她会突然把你扔进超新星爆发的模拟现场。《天体生物学导论》里的知识变成了生存技能:知道怎么用光谱分析判断大气成分?恭喜你能多活五分钟。
远处传来离子引擎的嗡鸣,舷窗外掠过一群发光的太空水母。你的定制激光刀正在充电,而外星遗迹的大门刚刚解锁——该出发了,船长。在《深空之眼》里,每个选择都会在银河系激起涟漪,就像你把咖啡洒在星图上时,那些扩散的棕色斑点。
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