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上周五晚上,我和老张窝在客厅地毯上,电视屏幕里血肉横飞的场面照得我俩眼睛发亮。手柄被按得咔咔响,突然他冒出一句:"你说现在这些打丧尸的游戏,到底哪个能让我痛快砍个三天三夜?"这句话让我想起这些年玩过的上百款丧尸游戏,确实不是每款都能让人肾上腺素狂飙�?/p>
作为从《生化危机2》PS1版就开始啃丧尸的老玩家,我总结出三条挑选标准:
去年玩《瘟疫传说:安魂曲》时,主角姐弟在尸潮中穿梭的章节,我愣是憋着尿打通关。这种让人忘记时间的叙事节奏才是好游戏该有的样子。相比之下,某些号称开放世界的丧尸游戏,任务重复得就像在末日送快递�?/p>
游戏名称 | 剧情亮点 | 叙事缺陷 |
《往日不再》 | 摩托车手的情感线 | 主线节奏拖沓 |
《死亡岛2》 | 黑色幽默对白 | 角色塑造扁平 |
《僵尸世界大战》 | 多国疫情爆发 | 完全没故事可言 |
记得第一次用RTX3080玩《生化危机8》,城堡里那滩反光的血渍让我下意识往后缩了缩。现在的丧尸游戏要是没点次表面散射技术,都不好意思说自己在做腐烂特效。不过画质太好的副作用是——我家猫总对着屏幕里的丧尸哈气�?/p>
上周带新手玩《求生之路2》,那哥们拿着霰弹枪乱喷的场面,活像在厨房打翻番茄酱。好的射击反馈应该像《死亡空间重制版》那样——每发等离子切割枪都能精准卸掉丧尸的四肢,后坐力震得手柄微微发麻�?/p>
去年在《七日杀》里被队友偷走全部弹药的经历,让我至今看到他的Steam头像就手痒。好的多人模式应该像《求生之路》的对抗模式——扮演丧尸方偷袭人类时,那种猫捉老鼠的刺激感,比喝三杯意式浓缩还提神�?/p>
最近迷上《Back 4 Blood》的卡牌系统,和朋友开黑时经常因为卡组搭配吵得面红耳赤。有次我们试过全近战流阵容,结果在安全屋门口被尸潮淹没的场面,够我们笑半年�?/p>
如果你是个喜欢单打独斗的独狼玩家,《最后的生还者》重置版值得掏腰包。但要是和我一样有固定车队,《僵尸世界大战》的尸潮模式能让你们嗓子喊哑——上次我们四人小队在耶路撒冷城墙失守时,老王的惨叫把楼下邻居都招来了�?/p>
手柄突然震动起来,老张捅了捅我:"别光说,快开《消逝的光芒》新DLC!"客厅里又响起熟悉的丧尸嘶吼,窗外的月光照在两个三十岁"男孩"兴奋的脸上。或许这就是丧尸游戏的魅力——让我们在虚构的末日里,找到最真实的快乐�?/p>
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