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《FF14》忍者技能与输出循环详解攻略

游戏智库 2025-06-06 19:03:06 75 瑟利游戏网

在《最终幻想14》中,忍者作为一位兼具高爆发和团队辅助能力的职业,其技能和输出循环一直是玩家们关注的焦点。本文将详细介绍FF14忍者技能和输出循环,帮助玩家更好地掌握这一职业。

《FF14》忍者技能与输出循环详解攻略

一、FF14忍者断绝的作用

FF14 5.3版本更新后,忍者手法技能有所改动,玩法也发生了较大变化。在新版本中,忍者的输出循环以风遁之术为基础,背刺为单体循环构建的基础。以下为FF14 5.3版本忍者手法分享:

1. 输出循环:忍者基本循环分为双刃旋→绝风→旋风刃(背)/强甲破点突(侧),用于输出和续风遁。在45级之前,忍者主要使用旋风刃连和雷遁之术输出,并定时补充影牙dot。

2. 技能搭配:从45级开始,忍者学会天地人3种印,配合忍术需要4个键位。35级之前只有天之印,使用天→忍术放出风魔手里剑。35级习得地之印后,天→地→忍术的雷遁之术成为主要单体输出忍术之一。

3. 技能组合:45级习得人之印后,结印瞬间变得复杂。结印顺序为天(1)地(2)人(3),123是水遁之术,321是风遁之术,23是冰遁之术。

4. 技能连击:50级习得的生杀予夺可以白送一次忍术,并在接下来15秒内提升30%忍术伤害。76级之后,火遁和冰遁分别升级为劫火灭却之术和冰晶乱流之术。梦幻三段→断绝是一套能力技连击,用于插入普通GCD技能之间。

二、FF14忍者输出循环攻略

1. 风遁之术:在忍者循环中,风遁之术是一切的根本。养成每次开怪前结风遁,然后使用隐遁刷新忍术的习惯会很有帮助。

2. 单体输出:忍者的基本循环分为双刃旋→绝风→旋风刃(背)/强甲破点突(侧)。45级之前主要使用旋风刃连和雷遁之术输出,并定时补充影牙dot。

3. 天地人印:35级之前只有天之印,使用天→忍术放出风魔手里剑。35级习得地之印后,天→地→忍术的雷遁之术成为主要单体输出忍术之一。

4. 技能组合:45级习得人之印后,结印顺序为天(1)地(2)人(3),123是水遁之术,321是风遁之术,23是冰遁之术。

5. 技能连击:50级习得的生杀予夺可以白送一次忍术,并在接下来15秒内提升30%忍术伤害。76级之后,火遁和冰遁分别升级为劫火灭却之术和冰晶乱流之术。

三、FF14忍者AOE技能

1. 血雨飞花→八卦无刃杀:忍者的AOE技能是血雨飞花→八卦无刃杀。

2. 忍术:忍术方面有火遁之术(人→天)和土遁之术(人→天→地),生杀可以强化火遁,变为劫火灭却之术。

3. 通灵之术·大虾蟆:消耗忍气可以使用通灵之术·大虾蟆。

4. AOE循环:一套标准的AOE用天地人顺序是天地人→人→天→地。这样实际上会按顺序放出风魔手里剑→火遁之术土遁之术。

四、FF14忍者辅助与应急

1. 背刺:忍者的辅助性功能较强,背刺是最强的辅助技能。

2. 缩地:在遇到特殊情况时,缩地可以帮我们快速脱身。

3. 残影:在自身残血或可能遇到大伤害时,使用残影可以获得一个超厚的大盾,为治疗争取时间。

4. 内丹和浴血回血:在自身残血或可能遇到大伤害时,使用内丹和浴血回血。

通过以上内容,相信玩家们对FF14忍者技能和输出循环有了更深入的了解。希望这些信息能帮助玩家在游戏中更好地运用忍者这一职业。

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