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在《原神》这款游戏中,防御力是一个重要的角色属性,它不仅关乎玩家的生存能力,还能显著影响战斗效率和通关难度。本文将深入探讨原神的防御力机制,包括其计算公式、实际效用以及与主词条防御的关系。

防御力的基本作用
防御力最直观的作用是抵挡伤害。在游戏后期,敌人的战斗力显著提升,尤其是在挑战深渊教团和深境螺旋时,如果防御力不足,很容易被敌人破防,从而承受高额伤害。提升防御力是确保玩家生存的关键。
防御力的额外功能
除了抵挡伤害,防御力还能有效防止异常状态。在复杂地形战斗中,敌人可能会施加多重效果,导致玩家被控制或受到异常状态的影响。拥有较高防御力的玩家,其成功防御异常状态的几率更高,从而减少被冰冻或火烧的风险。
防御力的提升效果
提升防御力可以百分比降低玩家受到的伤害,并减轻怪物的压制力,使得通关秘境更加容易。
防御力的计算公式
在《原神》中,玩家和敌人的防御力数值分别采用不同的算法。敌人的防御力取决于其等级,计算公式为:敌人防御力=敌人等级×5+500。80级丘丘人的防御力为900点。
玩家的防御力则取决于角色属性、装备和圣遗物等,计算公式为:角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成。
防御力效用
《原神》的防御力减伤公式是减伤百分比=防御力/(防御力+C)。这里的减伤取决于伤害抗性、防御力效用和等级压制减伤三个要素。本文主要关注防御力减伤效果。
值得注意的是,原神的防御力并不是直接抵扣攻击伤害,而是根据一定百分比抵扣伤害。这种百分比抵扣的设计在数值设计上具有更大的发挥空间,避免了因防御力过高而导致的数值碾压现象。
游戏策略与实战应用
在游戏中,血量与防御力同样重要。不同角色的普通攻击动作各异,普攻可以触发暴击,而重击则具有特殊效果,可以触发或增强角色技能。尽管重击实用,但消耗体力,因此在体力不足时无法释放。
《原神》的任务类型丰富,包括魔神任务、传说任务、委托任务和世界任务。玩家还可以派遣闲置角色执行任务,以获取不同地区的独特产物。
关于诺艾尔与圣遗物
以诺艾尔为例,其盾牌血量低于30时,拥有400点的防御力。在后台时,上场角色血量低于30%时会获得一个等同于诺艾尔防御力的护盾,有效防止角色被秒。诺艾尔圣遗物推荐包括华馆、逆飞和角斗套装。
注意事项
在游戏中,需要注意的是,防御力并不是直接抵扣攻击伤害,而是根据一定百分比抵扣伤害。这种设计在数值设计上具有更大的发挥空间,同时鼓励玩家提升攻击力等主动属性。
通过本文的深入探讨,相信玩家们对《原神》的防御力有了更全面的理解。希望这些信息能帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。
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