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在《明日方舟》这款策略游戏中,攻速和技力恢复是影响战斗效率和干员配置的关键因素。以下是对攻速、技力恢复以及快速复活减速等机制的详细解析,旨在帮助玩家更好地理解并运用这些机制。
让我们来探讨攻速这一概念。在游戏中,攻速有三种称呼方式:面板上的文字描述(如慢、较慢、中等、快)、数值化的描述(如+30攻速)以及技能描述(如少量缩短、微量降低、较大幅度缩短)。为了理解这些描述之间的关系,我们需要了解干员普通攻击的运作机制。
干员普通攻击机制解析
1. 当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时。
2. 前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定(一瞬间),然后开始播放后摇动画。
3. 后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画。
4. 攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画。
远山的前摇动画是手举到眉心的动作,后摇动画是手放回原位的动画,而等待动画则是手在原位抖身子的动画。能天使的攻速很快,后摇动画播放完毕后就会立刻重新进入前摇,形成一个连续的攻击动画。
攻速与攻击间隔的关系
通过逐帧计算,我们可以得出干员的攻击间隔时间。以下是一个包含测试内容的表格,单位为帧(30帧为1秒)。
测算方法与第二次攻击
- 测试攻击间隔的方法是在攻击范围内保持有怪的世界内,计算第一次造成伤害/出现投射物的关键帧到第二次造成伤害/出现投射物的关键帧之间的帧数。
- 表格中出现的攻击间隔测试的是第二次、第三次等后续攻击,因为第一次攻击没有明显的起始标志。
表格信息解析
- 表格中的括号()表示不同的含义,包括攻速加成、技能描述和第二次攻击的攻击间隔。
- 表格提供的信息可以帮助我们了解不同分支职业的攻速,以及攻速与时间的转换比。
各分支职业的攻击间隔
根据测试结果,我们可以推测出各分支职业的攻击间隔,例如单体快速狙击约为28帧,AOE狙击约为83帧,单体慢速术士约为48帧等。
攻速与时间的转换比
通过测试数据,我们可以得出攻速与时间的转换比,例如能天使的精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化,精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化。
防空符文和活性源石带来的攻速变化
活性源石会增加干员50%的攻速,而防空符文会降低干员20%左右的攻速。
技力每秒恢复攻略
《明日方舟》中技力的累积分为自动回复、攻击回复和受击回复三种类型,对应的每秒恢复时间也不同。
快速复活加减速
关于快速复活加减速,玩家可以通过设置进行调整。
通过以上解析,玩家可以更好地理解《明日方舟》中的攻速、技力恢复和快速复活减速等机制,从而在游戏中做出更合理的配置和决策。
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