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记得小时候玩跳舞毯,总幻想能像游戏角色那样在舞台上发光。现在做虚拟歌姬游戏,我想把这种幻想变成现实——让玩家真的成为偶像制作人。这个设定让每个关卡都像在培养明日之星,你选的每首歌都决定着虚拟歌姬的成长轨迹。
关卡类型 | 核心挑战 | 隐藏奖励 |
记忆碎片 | 连唱30秒不走音 | 解锁角色背景故事 |
时光回廊 | 倒序演唱副歌 | 获得复古皮肤 |
传统音乐游戏的"PERFECT/GREAT"判定太冰冷了。我们做了个会喘气的AI裁判:
故意在困难关卡设计必然失误点:比如第23关结尾突然升key,让玩家体验破音后虚拟歌姬脸红吐舌头的彩蛋。后台数据显示,83%的玩家会特意在此处失败来收集表情包。
参考《塞尔达传说》的体力心之容器设计,我们做了可视化的声带开发度:
在剧情模式埋了12个开放式选择支:
通过麦克风收集玩家音域数据,在不告知玩家的情况下:
玩家平均音高 | 自动调整范围 |
C3-C4 | ±3半音 |
G2-G5 | ±6半音 |
设计了两套并行的多人玩法:
现在你明白为什么玩家总说"这游戏会读心术"了吧?当浴室歌神们发现游戏里的虚拟歌姬会记住他们每次破音时的尴尬表情,又在升级时把这些变成专属表情包,谁还舍得卸载呢?
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