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2025-10-24 11:31:59 123
要是能自己开发这个游戏该多酷?经过三周的摸爬滚打,我的第一个游戏demo真的跑起来了!今天就把这趟旅程中积累的实战经验分享给你。

就像造房子需要打地基,我们先要准备游戏的基本结构。我用的是JavaScript+Canvas方案,但核心逻辑通用。
const gridSize = 20;
let snake = [
{x: 10, y: 10},
{x: 11, y: 10},
{x: 12, y: 10}
];
let food = {x: 15, y: 15};控制移动就像遥控玩具车,但要处理身体跟随。这里有个关键技巧:只更新头部,尾部根据情况保留或删除。
| 按键 | 方向变化 |
| ← | dx=-1, dy=0 |
| → | dx=1, dy=0 |
| ↑ | dx=0, dy=-1 |
| ↓ | dx=0, dy=1 |
function moveSnake {
const head = {...snake};
head.x += dx;
head.y += dy;
snake.unshift(head);
if (!eatFood) snake.pop;食物生成看似简单,但要注意防重叠和随机分布。我最初版本经常把食物生成在蛇身上,玩家都气笑了。
function generateFood {
let isValid = false;
while (!isValid) {
food.x = Math.floor(Math.random gridSize);
food.y = Math.floor(Math.random gridSize);
isValid = !snake.some(segment =>
segment.x === food.x && segment.y === food.y
);死亡机制是游戏乐趣的核心。需要检测三种情况:
function checkCollision {
// 撞墙检测
if (head.x< 0 || head.x >= gridSize ||
head.y< 0 || head.y >= gridSize) return true;
// 自噬检测
return snake.slice(1).some(segment =>
segment.x === head.x && segment.y === head.y
);根据《游戏编程模式》的建议,我做了这些优化:
现在我的版本最高纪录是47分,你要不要来挑战试试?代码已经托管在GitHub,搜索"Snake2024"就能找到。下次见啦,也许我们可以聊聊怎么给蛇加上皮肤系统!
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