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最近我邻居家六岁的小侄女抱着iPad不撒手,凑近一看,她在游戏里正忙着给透明泡泡屋挂星星灯。这个场景突然击中了我——现代人谁不想要个能随时躲进去的治愈小天地呢?今天就和大家聊聊怎么设计一款让人上瘾的泡泡屋建造游戏。
要让玩家第一眼就爱上这个泡泡世界,得先调配好三种关键原料:
我们参考了《流体力学在建筑中的应用》里的公式,把复杂的物理规则简化成三种基础泡泡:
基础型 | 直径2米的透明球体 | 可承受3件家具 |
复合型 | 多个泡泡相连 | 自动生成彩虹连接桥 |
生态型 | 自带迷你生态系统 | 可养殖发光水母 |
上周实测时,测试组的程序员小哥连续玩了4小时,就为了给他的泡泡屋造个会唱歌的门铃。好的建造系统应该像捏橡皮泥一样自然:
我们在城市各个角落埋了彩蛋:
每个泡泡屋都是活的!参考《微型生态模拟指南》设计的成长系统:
幼苗期 | 每天需要浇灌阳光值 | 家具摆放影响生长方向 |
成熟期 | 可解锁悬浮功能 | 自动产生装饰露珠 |
共生期 | 与其他玩家泡泡融合 | 触发特殊天气效果 |
在咖啡馆做用户调研时,有个女孩说她希望游戏里的NPC「像住在隔壁的朋友」。于是我们设计了会提奇怪要求的泡泡精灵:
此刻窗外正飘着细雨,我的测试账号里,那个挂着贝壳风铃的泡泡屋正在自动生成雨帘。或许这就是我们想带给玩家的——在现实世界找不到的角落,在这里都能亲手种出来。
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