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Unity实战:火柴人战场搭建与优化

游戏创研 2025-08-01 17:55:30 95 瑟利游戏网

Unity实战手记

一、场景搭建:给火柴人建造格斗场

咱们先来做个规划,你需要准备这些素材:

Unity实战:火柴人战场搭建与优化

  • 火柴人角色模型(推荐使用Mixamo的免费资源)
  • 20x20单位的平台场景
  • 拳击/踢腿音效包
  • 血条UI预制件
必备组件参数设置
摄像机正交模式,Size=10
平台碰撞体Box Collider2D

图层设置防穿帮

Edit > Project Settings > Tags and Layers里新建三个层级:

  • Player(玩家层)
  • Enemy(敌人层)
  • Ground(地面层)

二、角色控制:让火柴人活起来

给角色添加这些组件:

  • Rigidbody2D(刚体)
  • Animator(动画控制器)
  • Capsule Collider2D(碰撞体)
// 移动脚本核心代码
void Update{
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(move  speed, rb.velocity.y);
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) anim.SetTrigger("Attack");
}

动画状态机配置技巧

  • 设置Idle到Run的Blend Tree
  • 攻击动画要勾选Has Exit Time
  • 跳跃动画添加曲线事件

三、战斗系统:拳拳到肉的打击感

用这个检测攻击的方法:

void CheckHit{
Collider2D[] hits = Physics2D.OverlapCircleAll(attackPoint.position, attackRange);
foreach(var hit in hits){
if(hit.CompareTag("Enemy")) hit.GetComponent.TakeDamage(damage);
}
打击效果实现方案
受击停顿Time.timeScale = 0.1f
屏幕震动Cinemachine相机震动组件

四、敌人AI:让火柴人学会反击

给敌人添加这些行为:

  • 巡逻范围设定
  • 追击距离检测
  • 攻击冷却计时
// AI决策逻辑
void Update{
if(Vector2.Distance(transform.position, player.position)< chaseRange){
agent.SetDestination(player.position);
if(attackCooldown<=0) Attack;
}

五、音效与优化:让游戏更有质感

推荐使用FMOD管理音效,注意:

  • 脚步声要随移动速度变化音调
  • 打击音效加入随机音高变化
  • 背景音乐淡入淡出处理

记得在打包前做这些优化:

  • 合并材质球减少Draw Call
  • 烘焙光照贴图
  • 压缩纹理尺寸

当看到两个火柴人在你搭建的擂台上激烈对决时,那种成就感就像小时候第一次拼好乐高城堡。试着给你的火柴人加个扫堂腿技能,或者设置个隐藏的必杀技触发条件,我在测试时发现按住防御键三秒后释放会有惊喜效果哦!

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