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2025-10-13 10:44:07 61
咱们先来做个规划,你需要准备这些素材:
必备组件 | 参数设置 |
摄像机 | 正交模式,Size=10 |
平台碰撞体 | Box Collider2D |
在Edit > Project Settings > Tags and Layers里新建三个层级:
给角色添加这些组件:
// 移动脚本核心代码
void Update{
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(move speed, rb.velocity.y);
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) anim.SetTrigger("Attack");
}
用这个检测攻击的方法:
void CheckHit{
Collider2D[] hits = Physics2D.OverlapCircleAll(attackPoint.position, attackRange);
foreach(var hit in hits){
if(hit.CompareTag("Enemy")) hit.GetComponent.TakeDamage(damage);
}
打击效果 | 实现方案 |
受击停顿 | Time.timeScale = 0.1f |
屏幕震动 | Cinemachine相机震动组件 |
给敌人添加这些行为:
// AI决策逻辑
void Update{
if(Vector2.Distance(transform.position, player.position)< chaseRange){
agent.SetDestination(player.position);
if(attackCooldown<=0) Attack;
}
推荐使用FMOD管理音效,注意:
记得在打包前做这些优化:
当看到两个火柴人在你搭建的擂台上激烈对决时,那种成就感就像小时候第一次拼好乐高城堡。试着给你的火柴人加个扫堂腿技能,或者设置个隐藏的必杀技触发条件,我在测试时发现按住防御键三秒后释放会有惊喜效果哦!
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